Nếu bạn hỏi khái niệm phổ biến hiện nay là gì thì "metaverse" chắc chắn được xếp hạng cao. Hiện tại, các gã khổng lồ công nghệ bao gồm Microsoft, Facebook, Tencent và Bytedance đã vạch ra kế hoạch của mình.

Metaverse là gì? Sự quyến rũ của nó là gì?
metaverse: Tám tính năng chính và sáu trụ cột kỹ thuật
Mặc dù khái niệm "metaverse" đã trở nên phổ biến gần đây nhưng nguồn gốc của nó có thể bắt nguồn từ cuốn tiểu thuyết "Avalanche" do bậc thầy khoa học viễn tưởng Neil Stephenson xuất bản năm 1992.
"Avalanche" mô tả "metaverse" như thế này: "đeo tai nghe và thị kính vào, tìm thiết bị đầu cuối kết nối, bạn có thể bước vào không gian ảo được mô phỏng bởi máy tính và song song với thế giới thực dưới dạng một bản sao ảo."
Cho đến năm nay, với sự can thiệp vốn và sự quảng bá của các công ty công nghệ lớn, "metaverse" đã thành công lọt vào mắt công chúng và trở thành một trong những yếu tố hot nhất ở thời điểm hiện tại.
Điều đáng chú ý là siêu vũ trụ đang ở giai đoạn phát triển ban đầu và chưa có định nghĩa hoàn hảo. Mô tả của Roblox về các đặc điểm của siêu vũ trụ đã nhận được nhiều sự công nhận.
Điều này được hiểu rằng vào tháng 3 năm nay, Roblox, một nền tảng sản xuất trò chơi được gọi là "metaverse First Share", đã chính thức được niêm yết. Trong bản cáo bạch của mình, Roblox đã đề cập đến tám tính năng chính của Metaverse:
Danh tính: Tự do tạo ra “hóa thân” trong thế giới ảo và bắt đầu cuộc sống thứ hai.
Bạn bè: Vượt qua không gian và giao lưu trong thế giới ảo.
Sự đắm chìm: Sử dụng VR/AR và các thiết bị khác để nâng cao cảm giác đắm chìm và bạn có thể tham gia vào các hoạt động như giải trí, làm việc, học tập và thể dục.
Độ trễ thấp: Nền tảng đám mây giảm độ trễ giữa các máy chủ ở nhiều nơi khác nhau và loại bỏ cảm giác méo tiếng.
Đa dạng: Thế giới ảo có sự tự do và đa dạng ngoài thực tế, đồng thời có thể thực hiện những mục tiêu phi thực tế, chẳng hạn như bay và dịch chuyển tức thời.
Mọi nơi: Không bị giới hạn bởi vị trí, bạn có thể vào và ra khỏi thế giới ảo bất kỳ lúc nào qua các thiết bị đầu cuối.
Hệ thống kinh tế: tiền ảo có thể được sử dụng để giao dịch trong thế giới ảo và tiền ảo có thể được trao đổi bằng tiền thật.
Nền văn minh: Khi thế giới ảo trở nên thịnh vượng hơn, số lượng người dùng và nội dung phong phú đạt đến một mức nhất định thì thế giới ảo sẽ phát triển thành một xã hội văn minh khác.
Về mặt công nghệ, cuốn sách “metaverse Token” có đề cập rằng metaverse có sáu công nghệ hỗ trợ.
Khi công nghệ truyền thông bước vào kỷ nguyên 5G/6G, sự phát triển của công nghệ mạng và điện toán, công nghệ AI, công nghệ trò chơi điện tử, công nghệ tương tác và các công nghệ khác khiến việc xây dựng một thế giới kỹ thuật số ba chiều song song với thế giới vật lý truyền thống không còn là điều không thể. Công nghệ chuỗi khối đảm bảo rằng Metaverse có hệ thống kinh tế ổn định, hiệu quả và minh bạch thông qua các hợp đồng thông minh, nền tảng thanh toán và thanh toán phi tập trung cũng như cơ chế chuyển giao giá trị.
metaverse đã được cộng đồng đầu tư công nhận là một chủ đề đầu tư lớn và đầy hứa hẹn, đồng thời trở thành lãnh thổ đổi mới thế giới kỹ thuật số và đổi mới chuỗi công nghiệp. Vậy ngành công nghiệp LED có thể tìm thấy những cơ hội phát triển nào?
Trong siêu vũ trụ, điểm mạnh của doanh nghiệp LED
Metaverse là bậc thầy về sự phát triển không ngừng của nhiều công nghệ và các công nghệ khác nhau đóng vai trò khác nhau trong đó. Trong số đó, công nghệ tương tác có thể nói là mối liên kết dựa trên nhiệt độ giữa ảo và thực trong kiến trúc siêu vũ trụ.
Một mặt, công nghệ chiếu VR, AR, MR và ảnh ba chiều có thể giúp chúng ta thoát khỏi xiềng xích của không gian và nó là thiết bị đầu cuối cấp độ đầu vào để con người cập bến với siêu vũ trụ;
Mặt khác, các công nghệ tương tác và nhận thức ngày càng sâu sắc như tương tác não-máy tính và công nghệ cảm biến mang đến cho người dùng siêu vũ trụ cảm giác thân thể thực tế và hiệu quả hơn cũng như trải nghiệm sâu sắc hơn.
Công nghệ tương tác là điểm mấu chốt của ngành công nghiệp LED trong khái niệm siêu vũ trụ. VR, AR, MR, công nghệ chiếu ba chiều, tương tác não-máy tính, công nghệ cảm biến, v.v. đều sẽ trở thành cơ hội phát triển cho các công ty LED.
Chúng tôi biết rằng sự thỏa mãn đồng thời của năm giác quan là điều kiện tiên quyết để cải thiện khả năng hòa nhập. Trong số đó, tầm nhìn, là cách trực quan nhất để khám phá thế giới, là điểm khởi đầu chính của trí tưởng tượng. Màn hình, với tư cách là vật mang tầm nhìn trong siêu vũ trụ, ngày càng nhận được sự chú ý.
Hiện nay, các công nghệ màn hình chủ đạo bao gồm LCD, OLED và Mini/Micro LED. Mỗi công nghệ trong số ba công nghệ đều có ưu điểm, nhược điểm và phạm vi ứng dụng.
Trong số đó, công nghệ đèn nền MiniLED vẫn giữ được những ưu điểm của LCD nhưng cũng kết hợp một số đặc tính của OLED, có ưu điểm là tiết kiệm năng lượng, nhẹ và mỏng, gam màu rộng, độ tương phản cao và phân vùng động tốt. Ngoài màn hình và máy tính bảng, thiết bị VR cũng là một trong những lĩnh vực ứng dụng trọng điểm của công nghệ này.
Mặc dù Micro LED không có lợi thế về giá thành trong ngắn hạn nhưng nó có tiềm năng về độ phân giải lớn hơn LCD và OLED. Độ phân giải cao là điều không thể thiếu đối với các thiết bị hiển thị gần mắt. Vì vậy, Micro LED cũng đã trở thành AR/VR. /Công nghệ hiển thị thiết bị MR là đối thủ nặng ký.
AR/VR đón dịch, hãng LED tận dụng gió đông
LEDinside, Bộ phận nghiên cứu quang điện tử của TrendForce Consulting, tin rằng dịch bệnh đã thay đổi điều kiện làm việc và cuộc sống của con người, thúc đẩy các công ty sẵn sàng đầu tư vào chuyển đổi kỹ thuật số và cố gắng giới thiệu các công nghệ mới, dẫn đến các dạng AR mới/Tỷ lệ áp dụng Ứng dụng VR cũng tăng lên.
Mặt khác, bên cạnh các ứng dụng trò chơi, nhiều chức năng tương tác từ xa do cộng đồng ảo mang lại cũng sẽ trở thành những ứng dụng quan trọng để các nhà sản xuất phát triển thị trường AR/VR. Do đó, với việc áp dụng các chiến lược chi phí thấp cho phần cứng và tăng cường chấp nhận các kịch bản ứng dụng, thị trường AR/VR sẽ chứng kiến sự mở rộng đáng kể vào năm 2022 và sẽ thúc đẩy thị trường theo đuổi các hiệu ứng AR/VR thực tế hơn.
Hiện tại, AR/VR đã trở thành lĩnh vực then chốt của các công ty LED.